Autodesk 3ds Max 产品概述
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!
![1548135140429260.jpg 3DS MAX10.jpg](http://www.fomter.com/uploadfiles/ueditor/upload/image/20190122/1548137496340585.jpg)
Autodesk 3ds Max 系统要求
以下 64 位操作系统支持 3ds Max软件,并且要求系统至少具有以下 64 位硬件
软件 |
操作系统 | l Microsoft Windows 7 (SP1)、Windows 8、Windows 8.1 和 Windows 10 Professional 操作系统 |
浏览器 | l Autodesk 建议的最新版的以下 web 浏览器访问联机补充内容: l Microsoft Edge l Google Chrome ™ l Microsoft Internet Explorer l Mozilla Firefox |
硬件 |
CPU | l 64 位 Intel 或 AMD 多核处理器 |
图形硬件 | l 有关建议的系统和显卡的详细列表,请参考 3ds Max 认证硬件 |
RAM | l 4 GB 的 RAM (建议使用 8 GB) |
磁盘空间 | l 6 GB 可用磁盘空间(用于安装) |
定点设备 | l 三键鼠标 |
主要功能和优势
Max Creation Graph
此新节点式工具建立环境是使用者心声论坛中最多客户要求的功能,客户可在该论坛建议功能并对其进行投票。藉由在类似于板岩材料编辑器的视觉环境中建立图形,为3ds Max增加更多几何物件和修改子。有数百个节点类型(运算子)供您选择,您可以将它们连接在一起,建立新的工具和视觉效果。透过储存图形建立新的节点类型(称为「复合」)、封装及共用新工具,并且协助其他使用者扩展其工具集。
![1548135395657535.jpg 3DS MAX4.jpg](http://www.fomter.com/uploadfiles/ueditor/upload/image/20190122/1548137496254203.jpg)
XRef革新
现在可以跨多个团队在整个Pipeline中更轻松地协同合作,这全都归功于对外部参考中非破坏性动画工作流程的新增支持,以及改善的稳定性。从外部将物件参考到场景中并为其制作动画,或是在来源档案中编辑外部参考物件上的材料,而不必将物件合并到场景中。本端场景会自动继承来源档案中所做的变更。
OpenSubdiv支持
运用对OpenSubdiv(在3ds Max2015 Extension1中首次引入)的新增支持,您现在可以使用OpenSubdiv资源库(由Pixar提供开放原始码)来呈现细分曲面。这些资源库融合了Microsoft Research的技术,旨在协助同时利用平行的CPU和GPU构架。它可加快视端口中细分等级较高之网格的处理性能。
![1548135188500161.jpg 3DS MAX2.jpg](http://www.fomter.com/uploadfiles/ueditor/upload/image/20190122/1548137496890454.jpg)
新的设计工作区
「设计工作区」提升了3ds Max主要功能的可存取性,让您在工作时更加得心应手。只要汇入设计资料,就能比以往更轻松地建立令人惊艳的可视化。「设计工作区」是一套以工作为基础的逻辑系统,使用它,您可以轻松存取物件放置、照明、彩现、建模和材质设定等工具。
新的模板系统
利用全新的随选样板提供标准化的启动规划,加快场景建立程序的速度。运用简单的导入/导出选项,即可让各团队和办公室的成员共享样板。针对您工作流程的需求,建立新样板或修改既有样板。适用于彩现、环境、照明和单位的内置设定,可让产生更精确的项目结果。
摄影机序列器
有了新的摄影机序列器,通过高品质的动画可视化效果、动画和影片描绘精彩故事情节变得更加容易,赋予3ds Max用户更大的控制权。通过这种新功能,能够轻松地在多个摄影机之间剪切、无损地修剪和重新排序动画剪辑,在保持原始动画数据不变的情况下,让用户可以灵活地进行创造。
![1548135288454489.jpg 3DS MAX3.jpg](http://www.fomter.com/uploadfiles/ueditor/upload/image/20190122/1548137496565718.jpg)
双四元数蒙皮
运用更拟真的变形效果,建立蒙皮效果更好的角色。当变形器进行扭转或旋转时,避冤使用会导致网格丧失体积的「领结」或「糖果包装纸」效果,这通常发生在角色的肩部或腕部。「皮肤」修改子中的这个新选项,可让您控制影响曲面上蒙皮的上漆量;您可在需要的地方使用它,而在不需要的地方推拔以使蒙皮线性化。
![1548135317639908.jpg 3DS MAX8.jpg](http://www.fomter.com/uploadfiles/ueditor/upload/image/20190122/1548137496485829.jpg)
Autodesk A360渲染支持
Subscription客户专属功能
运用与Revit 和AutoCAD相同的技术,3ds Max 可为Subscription客户提供Autodesk A360彩现支持。A360利用云计算让您建立令人惊艳的高分辨率图像,既不会占用您的台式机,也不需要专业的彩现硬件。建立日光研究彩现、互动式全景图和照度模拟,从先前上传的档案重新彩现图像。轻松地与其他人共享您的档案。
![1548135377308933.jpg 3DS MAX5.jpg](http://www.fomter.com/uploadfiles/ueditor/upload/image/20190122/1548137496332145.jpg)
物理摄影机
与Chaos Group(V-Ray的制作者)共同开发的新实体相机,具备可模拟真实相机设定的快门速度、光圈、景深、曝光和其他许多选项。增强的控制和其他视端口内反馈,可让您更轻松建立相片拟真图像和动画。视口内回馈,新的物理摄像机让创建逼真的图象和动画变得更加容易。
![1548135364230307.jpg 3DS MAX1.jpg](http://www.fomter.com/uploadfiles/ueditor/upload/image/20190122/1548137496442422.jpg)