3ds Max 2020 新特性
阅读本文档时,请留意 图标和 图标,二者分别表示新增功能和改进功能。您还可以搜索有关新的或已更改的功能的信息。有关介绍新程序功能的主题,请搜索“新增功能”。有关现有功能的更改,请搜索“更改的功能”。
亮显 |
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切角修改器改进: · 切角修改器用户界面已得到改进。 · 固定权重切角保持一致的切角宽度。 · 通过加权切角,可以基于每条边控制切角。 · 当无法使用平滑组时(例如在游戏引擎的模型中),“插入”会将边环添加到切角。 · 端点偏移 · 通过“深度”,切角轮廓可以从深度 1(圆角边)变为 0(直线边),也可以变为 -0.5(反转曲线)。 · 您可以创建预设以保存您喜欢的设置和默认设置。 | OSL 明暗器: · 改进了 OSL 贴图在视口中的表示。 · 新的明暗器包括: o 颜色空间(在 RGB、HSV、YIQ 等之间转换颜色) o 衰减 o 半色调(屏幕空间点图案) o UVW MatCap(获取 MapCap 贴图 UV 坐标) o 法线(获取法线向量) o 随机索引(按数字/颜色) o 简单渐变 o 简单平铺 o 三色调 o 螺纹 o 卡通宽度 o 波形(动画) o 编织 o 颜色关键点(创建蓝色/绿色屏幕效果) |
增强功能和更改
Alembic | 播放控制问题已得到缓解,可以导出非几何体(例如定位器和虚拟对象)上的自定义属性,改进了凹面多边形上的三角剖分,并且性能模式已得到修复。 |
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Civil View | 新的 GIF 检查器工具可以查找 GIF 文件,并使您可以将其替换为 PNG 文件。这在使用 Arnold 渲染器时特别有用,因为 GIF 文件不兼容。 |
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建模 | 现在,复制和粘贴后的修改器保留其名称,脚本化布尔值保留材质。 |
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性能 | 通过性能改进,可以提高工作效率,并加快迭代速度。改进功能包括: · 视口中显示的帧速率 (FPS) 更加精确。与先前版本相比,这可能会生成较高/较低的数字。 · 有效性间隔是一种内部功能,可防止 3ds Max 计算并未更改的曲线和几何体,从而提高播放速度。 · 在与视口和许多分组对象交互时进行了优化。 · 现在 SetNormals MaxScript 函数的速度提高了 10 倍。 · 当您想通过按 ESC 键中断自动备份时,自动备份的响应速度更快。 |
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点云格式 | 现在支持 e57 和 PLY 文件格式。 |
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预览动画(Preview Animation) | 预览动画的改进包括: · 在本地驱动器上,创建速度提高 1.5-3 倍。 · 允许选择 AVI 编解码器。 · · 可以从“预览”界面访问“完成时播放”和“质量”设置。 · 默认预览文件名基于当前场景文件名。 · 默认情况下,100% 的输出分辨率现在处于启用状态。 · 默认“质量”设置从 16 更改为 1。 · “质量”设置的上限值限制为 20。 · 对于自定义字符串,可以按帧执行 MaxScript 代码段。 · 可以从 CreatePreview() 命令行指定文件名和 MaxScript 代码段值。 · 允许捕捉尺寸大于视口尺寸。 · Getter/Setter 已添加到接口类(SDK 增强功能)。 · Getter/Setter 预览属性已添加到 MaxScript 命令。 |
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Revit 导入 | 新的“合并方式”选项允许在导入期间选择相关条件以将多个对象合并为一个对象,从而为您提供更大的灵活性。Revit 互操作性现在允许您将 Revit 2017、2018 和 2019 文件导入到 3ds Max 2020 中,而无需升级这些文件。其他改进包括 IES 灯光、更灵活的 Revit 摄影机平移、太阳和天空以及更高的稳定性。 |
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展开 UVW | 现在,当使用许多 UV 岛和像素捕捉设置保存和重新加载时,展平贴图速度提高了一个数量级。 |
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2019.3 Update 新特性
交互式 ActiveShade 视口 | 通过 ActiveShade 改进功能,您可以在同一个视口中同时进行交互和渲染。您的渲染工作流已扩展,现在可以在进行调整时看到调整的最终结果。 |
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Revit 版本兼容性 | 如果您已安装 3ds Max 2018 和适用于 3ds Max 的 Revit 互操作性,则在导入 Revit 2018 文件时不再需要升级文件。 |
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Alembic 与 Maya 的互操作性 | Maya 的自定义属性已分组,以支持变换和图形属性,且顶点颜色集与 Maya 导入和导出兼容。 |
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OSL 贴图 | 改进功能包括改进的边框高亮显示、语法高亮显示以及更好的停靠功能。视口支持 OSL 功能,例如节点属性和改进的凹凸贴图。 |
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Revit 导入 | 导入 Revit 的速度是以前的两倍(取决于数据集),从 Revit(通过 FBX/RVT)导入的灯光现在可以正确工作和渲染,并改进了“导入”对话框,使其更易于理解和使用。 |
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